Chúng tôi sử dụng cookie để tìm hiểu thêm về cách bạn sử dụng trang web và từ đó đưa ra những cải tiến phù hợp. Tiếp tục sử dụng trang web bằng cách nhấp vào "Chấp nhận". Chi tiết
Cẩm nang thị trường Cổ phiếu 20 cổ phiếu thực tế tăng cường tốt nhất để mua ngay bây giờ

20 cổ phiếu thực tế tăng cường tốt nhất để mua ngay bây giờ

Dưới đây là 20 cổ phiếu thực tế ảo và tăng cường hàng đầu cần theo dõi. Google, Apple, Facebook và nhiều công ty khác là nguồn cung cấp AR tốt nhất mà bạn sẽ tìm thấy trong hướng dẫn này.

Ảnh đại diện tác giả
TOPONE Markets Analyst 2022-05-06
Biểu tượng con mắt 627

截屏2022-05-06 下午2.35.29.png

Thực tế tăng cường kết hợp môi trường trong thế giới thực với các vật phẩm hoặc môi trường xung quanh ảo do máy tính tạo ra để tạo ra trải nghiệm thực tế hỗn hợp tương tác. Nhiều nhà đầu tư coi thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) là những biên giới công nghệ lớn tiếp theo.

Giới thiệu

Thực tế tăng cường ( AR ) nhằm mục đích sử dụng công nghệ để cải thiện thế giới tự nhiên của chúng ta. Trải nghiệm tương tác kết hợp dữ liệu do máy tính tạo ra để nâng cao nhận thức của chúng ta về môi trường tự nhiên. Thị trường AR nhanh chóng mở rộng khi ngày càng có nhiều doanh nghiệp và cá nhân nắm bắt công nghệ. Theo một công ty tư vấn, thị trường AR sẽ trị giá hơn 60 tỷ USD vào năm 2023. Con số này tăng từ 4,2 tỷ USD vào năm 2017. Nhiều doanh nghiệp đang tranh giành miếng bánh thực tế tăng cường.

Cổ phiếu thực tế tăng cường là gì?

Khi ai đó đề cập đến Thực tế tăng cường, họ đang đề cập đến công nghệ phủ thông tin thời gian thực và các mục ảo lên trên các cảnh trong thế giới thực. Nó tạo ra một môi trường nhân tạo mới bằng cách kết hợp môi trường hiện tại với thông tin. Morton Heilig, một nhà quay phim, đã phát minh ra Thực tế tăng cường lần đầu tiên vào năm 1957. Ông đã tạo ra Sensorama, mang đến cho người xem tầm nhìn, tiếng ồn, độ rung và hương thơm.


Nhiều người tạo ứng dụng thực tế tăng cường. Nó đã mang lại cho công nghệ một phạm vi ứng dụng rộng rãi hơn và lượng khán giả lớn hơn. Ứng dụng di động Pokémon Go có thể là ví dụ về công nghệ AR nổi tiếng nhất. Nó đã trở nên phổ biến đối với những người chơi cố gắng xác định vị trí và bắt các nhân vật Pokémon trong thế giới thực.

Cổ phiếu thực tế tăng cường có nhu cầu lớn trong tương lai không?

Thực tế tăng cường là một trong những công nghệ mới nổi hấp dẫn nhất hiện nay. Do đó, không nằm ngoài dự đoán khi nhiều doanh nghiệp đầu tư vào lĩnh vực thực tế ảo (VR). Họ tạo ra những thứ làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số. Những công ty thành công trong việc này chắc chắn sẽ gặt hái được nhiều lợi ích về lâu dài.


Các công ty và nhà đầu tư đều quan tâm đến công nghệ thực tế tăng cường. Nhiều nhà đầu tư đang tuyệt vọng bắt đầu mua cổ phiếu thực tế ảo vì các doanh nghiệp tăng trưởng cao có thể góp phần mang lại lợi nhuận cao hơn.


Thực tế tăng cường đang phát triển một cách lặng lẽ và nhanh chóng. Mạng xã hội, thiết bị di động, hội nghị video ảo và công nghệ ô tô đều là những lĩnh vực mà AR dự kiến sẽ được sử dụng trong những năm tới.

20 cổ phiếu thực tế tăng cường tốt nhất để mua ngay bây giờ

Khi nhu cầu và mức độ phổ biến của AR tăng lên trên toàn thế giới, giá cổ phiếu của AR sẽ cải thiện, mang lại lợi ích đáng kể cho những cá nhân đầu tư vào nó. Nếu bạn thực sự muốn kiếm nhiều tiền hơn trong ngành công nghệ, hãy đầu tư vào các cổ phiếu thực tế tăng cường tốt nhất.

Google

Công ty mẹ của Google, Alphabet (NASDAQ: GOOG), có hai sản phẩm thực tế tăng cường chính: Google Lens và Google Maps AR. Google Lens là một phương pháp hoàn toàn mới để tìm kiếm trên Google. Về cơ bản, nó cho phép bạn quét hàng hóa trước mặt bạn để nhận thêm thông tin về chúng. Nó có thể bao gồm tất cả mọi thứ, từ xác định thực vật đến mua sản phẩm đến giải toán. Google Maps AR nâng cao trải nghiệm Google Maps bằng cách hiển thị thông tin cần thiết ngay trước mặt người dùng để hỗ trợ họ khám phá môi trường xung quanh.

Mua sắm Etsy và AR

Etsy là một công ty mà bạn có thể không nghĩ đến như một trong những cổ phiếu thực tế tăng cường quan trọng nhất. Etsy không phải là một công ty phần mềm trị giá hàng tỷ đô la hay một phương tiện truyền thông xã hội khổng lồ toàn cầu đang cố gắng chinh phục thế giới. Thay vào đó, nó là một thị trường internet đơn giản, nơi mọi người có thể mua và bán những thứ thủ công. Etsy lên sàn vào năm 2015 và cho đến nay vẫn được các nhà đầu tư đón nhận. Kể từ khi IPO, cổ phiếu của công ty đã tăng 600%.


Etsy, giống như Snap, mong muốn cải thiện trải nghiệm mua hàng trực tuyến thông qua thực tế tăng cường. Không thể dễ dàng ước tính được một tác phẩm nghệ thuật sẽ xuất hiện như thế nào trong căn hộ của bạn nếu bạn mua nó trên Etsy. Etsy dự định sử dụng thực tế tăng cường để cho phép mọi người xem mọi thứ sẽ trông như thế nào trong chính ngôi nhà của họ trước khi mua hàng.

Qualcomm (QCOM)

Qualcomm, nhà sản xuất bộ vi xử lý lớn nhất thế giới cho các ứng dụng di động và modem băng tần cơ sở, là một trong những đối tác AR quan trọng nhất của Himax. Nó được biết đến nhiều nhất như một trò chơi về viễn thông và chất bán dẫn, và nó không bị nhầm lẫn với danh sách các cổ phiếu thực tế tăng cường.


Mặt khác, Qualcomm đang tìm kiếm một vị trí tốt để hưởng lợi từ việc tích hợp thực tế tăng cường.

Apple (AAPL)

Apple Inc. (AAPL) là một tập đoàn đa quốc gia có trụ sở chính tại Cupertino, California, chuyên thiết kế, sản xuất và bán điện thoại thông minh, máy tính, máy tính bảng, thiết bị đeo được và phụ kiện. Mặt khác, Apple đang hướng tới một tương lai bị thống trị bởi Thực tế tăng cường.


Nếu bạn nghĩ rằng thực tế tăng cường sẽ là một vấn đề lớn, thì Apple là một công ty đáng để mắt tới.


Không nghi ngờ gì nữa, điện thoại thông minh là những chiếc máy tính mạnh mẽ dường như trở nên mạnh mẽ hơn sau mỗi lần lặp lại. Đó không phải là lý do tại sao công ty là một khả năng AR hấp dẫn như vậy. Thay vào đó, Apple được cho là đang làm việc trên một thiết bị thực tế tăng cường tương tự như Google Glass. Năm ngoái, giá của nhà sản xuất iPhone đã tăng 86% lên 293 USD / cổ phiếu, trở thành công ty hoạt động tốt nhất của Dow.


Triều đại khủng bố của ngôi sao còn lâu mới kết thúc. Theo Zacks, Apple hiện đang xếp thứ hai. Theo công ty, tốc độ tăng trưởng thu nhập dự kiến của năm hiện tại là 10,7%, cao hơn một chút so với tốc độ tăng trưởng 10% ước tính của thị trường máy tính mini.

MicroVision (MVIS)

MicroVision và Microsoft, trong hồ sơ, là hai tập đoàn riêng biệt. HoloLens, đang trên đỉnh cao của việc trở thành thứ phải có, là một tai nghe thực tế ảo được sản xuất bởi Microsoft đã mô tả ở trên.


Mặt khác, MicroVision đóng một vai trò khác đáng kể trong phong trào thực tế tăng cường. Đó là một công ty sản xuất tia laser (và công nghệ đi kèm với chúng) có thể chiếu hình ảnh và dữ liệu lên kính.


Ứng dụng thực tế và có thể sờ thấy nhất của công nghệ PicoP (r) là chiếu thông tin thường có trên bảng điều khiển của ô tô lên kính chắn gió, cho phép người lái tập trung vào đường đi.

Bảng chữ cái

Một trong những cổ phiếu Thực tế tăng cường có giá trị nhất là Alphabet. Alphabet đã áp dụng một con đường khác ngay cả khi Microsoft tạo ra các tiện ích AR / VR giá cao.


Google Cardboard, một trình xem bìa cứng mà người dùng có thể cắm điện thoại di động của họ vào để tạo tai nghe thực tế ảo nhanh chóng, đã được ra mắt vào năm 2014.


Chiến lược giá rẻ đã hoạt động hiệu quả đến mức Google đã phát hành tai nghe Google Daydream vào cuối năm 2016 với giá 79 đô la. Tuy nhiên, nó đã bị hủy bỏ vào năm 2019 và Alphabet vẫn chưa thử một chiếc mũ nào khác. Tập đoàn đã bắt đầu tích hợp công nghệ AR vào hệ điều hành Android của mình trong Google Maps, điện thoại thông minh Google Pixel và Google Lens.

Vuzix (VUZI)

Mặc dù Alphabet đã tích cực thúc đẩy dự án VUZI, nhưng lần ra mắt đầu tiên của Google Glass là một thất bại.


Mặt khác, ý tưởng truyền thông tin lên kính mà người dùng hoặc người đeo có thể nhìn xuyên qua, chưa bao giờ thực sự biến mất. Nó chỉ có nhiều ứng dụng công nghiệp hoặc thương mại hơn đáng kể so với ứng dụng dành cho người tiêu dùng.

Lumentum (LITE)

Có một cơ sở lý luận cho thuật ngữ Lumentum (LITE). CEO Tim Cook của Apple đã bắt đầu nói về khả năng của Thực tế tăng cường vào cuối năm 2017, đưa cổ phiếu đó lên vị trí dẫn đầu. Mặc dù anh ấy không cho biết làm thế nào (hoặc nếu) Apple sẽ theo đuổi ngành công nghiệp AR vào lúc này và anh ấy thậm chí còn không đề cập đến tên Lumentum, nhưng liên kết lạc quan có thể hợp lý. một loại radar - một thành phần quan trọng của xu hướng thực tế tăng cường.

Axon Enterprise (AAXN)

Axon Enterprise Inc (AAXN) vẫn chưa phải là một trò chơi sử dụng thực tế tăng cường. Tuy nhiên, có vẻ như điều đó sẽ sớm xảy ra. Theo nhà phát minh ra TASER và máy ảnh đeo trên người, AR và VR là những biên giới tiếp theo. Với bản chất của các thị trường mục tiêu - lực lượng thực thi pháp luật và quân nhân - thật hợp lý khi tin rằng công ty đang xem xét việc bảo vệ và trang bị tốt hơn cho những người hoạt động mặc đồng phục và mang súng lục.

Himax

Các vi mạch tích hợp (IC) cho màn hình kỹ thuật số chiếm phần lớn doanh thu của Himax. Trong năm ngoái, công ty cốt lõi này đã phải vật lộn với doanh số bán tivi, màn hình và thiết bị di động trên toàn cầu kém.


Hoạt động kinh doanh không trình điều khiển của Himax, sản xuất nhiều loại tinh thể lỏng trên silicon (LCOS), quang học cấp wafer (WLO) và các thành phần máy ảnh cảm biến độ sâu, chiếm khoảng một phần tư doanh thu của công ty.


Trong kinh doanh AR, cả ba loại chip đều quan trọng. Cổ phiếu của công ty đã tăng 29,5% trong sáu tháng qua, vượt trội so với ngành điện tử - bán dẫn, vốn đã tăng 20,3%.

SNAP

SNAP là một công ty máy ảnh hoạt động ở cả Hoa Kỳ và trên toàn thế giới. Quảng cáo trên Snapchat chiếm phần lớn doanh thu của công ty. Theo công ty, Snap đã "thiết lập vị trí dẫn đầu mạnh mẽ trong lĩnh vực thực tế tăng cường" và "thực tế tăng cường dựa trên điện thoại thông minh sẽ là động lực tăng trưởng chính về lâu dài."


Hệ sinh thái AR của Snapchat bao gồm ống kính, trò chơi và trải nghiệm và kính mắt AR Spectacles của công ty vẫn có sẵn để mua. Snap đang thu lợi từ sự phổ biến ngày càng tăng của nó đối với thanh thiếu niên, điều này được thúc đẩy bởi nhiều tính năng hấp dẫn của nền tảng.


So với Internet, cổ phiếu của công ty đã tăng 20% trong sáu tháng qua, cao hơn mức giảm 4% của ngành phần mềm. Hơn nữa, tỷ lệ tăng trưởng thu nhập dự đoán của công ty cho năm hiện tại là 61,7%, vượt xa mức tăng dự báo của ngành là 8,9%.

Microsoft (MSFT)

Trái tim và cốt lõi của công ty vẫn và sẽ vẫn là phần mềm năng suất, đám mây và hệ điều hành. Tuy nhiên, Microsoft đang tiến đủ nhanh vào không gian thực tế tăng cường để có thể có ít tác động đến định giá cổ phiếu.


Cơ chế là gì? Ngay cả khi sự quan tâm đã trở nên ấm áp, HoloLens của công ty chắc chắn là thiết bị AR / VR thương mại và tinh vi nhất hiện có.

Facebook (Mã: FB)

Với việc mua Oculus vào năm 2014, Facebook đã ra mắt thị trường AR một cách hiệu quả như chúng ta đã biết. Thật không may, trong khi việc giới thiệu tai nghe Oculus Rift vào năm 2016 đã thu hút rất nhiều sự chú ý, doanh số của Rift và các tai nghe tiếp theo - bao gồm cả Oculus Quest mới - có rất ít ảnh hưởng đến lợi nhuận của Facebook.


AR đã trở nên phổ biến trong số lượng người dùng khổng lồ, trẻ trung và am hiểu công nghệ nhờ các bộ lọc cho ảnh và video được quay trên Instagram và Facebook Messenger. Facebook có kế hoạch tích hợp mũ đội đầu thực tế ảo của mình vào một ngày nào đó và vẫn còn một chặng đường dài. Đó là cách bạn sẽ tiếp tục kéo bản thân lại gần nhau hơn và biến Facebook trở thành một trong những cổ phiếu AR quan trọng nhất trên thị trường ngay bây giờ.

Sony Corp. (SNE)

Lịch sử của ngành kinh doanh AR / VR rất đơn giản: các công ty cố gắng lôi kéo người tiêu dùng bằng công nghệ đắt tiền và chưa được kiểm chứng, và khi thất bại, họ chuyển sang khách hàng doanh nghiệp. Sony là một ngoại lệ, định vị tai nghe PlayStation VR (PSVR) của họ như một sự thay thế phù hợp cho "người mới" VR.


Chi phí thấp của nền tảng và thư viện trò chơi cực kỳ khổng lồ khiến nó trở thành một điểm tham quan hấp dẫn cho những game thủ quan tâm đến Thực tế ảo, những người đã quen thuộc và tin tưởng thương hiệu Sony. Tính đến tháng 1 năm 2020, 5 triệu chiếc đã được bán. PSVR là tai nghe VR bán chạy nhất trên thị trường.

Tập đoàn Intel (INTC)

Đeo tai nghe vào là điều tốt và tuyệt vời để bước vào thế giới ảo, nhưng trải nghiệm chỉ khả thi vì phần cứng bên dưới. Cho rằng Intel là một trong những doanh nghiệp bán dẫn hàng đầu thế giới, không có gì ngạc nhiên khi các thiết bị của họ hoạt động với tai nghe VR của các công ty như Oculus và HTC.


Mặc dù Intel có tai nghe VR và AR của riêng mình - RIP Vaunt và Project Alloy - cung cấp phần cứng và nội dung mà người tiêu dùng xem qua những chiếc tai nghe đó không phải là một chiến lược kinh doanh tồi.

Immersion Corporation (IMMR)

Với công nghệ TouchSense (r) Force, giúp biến màn hình thành trải nghiệm xúc giác, xúc giác, Immersion Corporation (IMMR) đã giành được một vị trí trong danh sách các cổ phiếu AR quan trọng. tiềm năng vẫn đang được khám phá đầy đủ.

Nvidia (NVDA)

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, điều này nghe có vẻ hiển nhiên, nhưng hãy theo dõi Nvidia (NVDA) trong danh sách các cổ phiếu AR của bạn. Nvidia đã chứng tỏ khả năng xử lý khối lượng lớn dữ liệu hình ảnh do thực tế ảo tạo ra. Trong khi đó, việc làm cho Thực tế tăng cường thậm chí còn tốt hơn hóa ra lại khá đơn giản.


Mặt trước ô tô là một trong những nơi có thể làm được điều này. Nvidia, giống như MicroVision, đang cố gắng cải thiện trải nghiệm lái xe bằng cách kết hợp thực tế tăng cường và trí tuệ nhân tạo. Mặc dù vậy, đây chỉ là một phần của những gì sắp xảy ra. Trong khi các doanh nghiệp khác vẫn đang cải thiện thiết bị thực tế tăng cường thế hệ đầu tiên của họ, thì Nvidia đã lên kế hoạch cho thế hệ tiếp theo.

Nintendo

Nintendo là công ty tiên phong trong việc sử dụng thực tế tăng cường trong trò chơi điện tử. Pokemon Go là công cụ đưa AR trở thành xu hướng chính. Người dùng cũng có thể chơi các trò chơi AR trên hệ thống Nintendo 3DS family. Khi người dùng đặt thẻ AR trên một bề mặt phẳng và hướng camera bên ngoài của hệ thống về phía nó, thẻ sẽ mang đến thế giới mới sống động trong không gian 3D.


Nintendo đang tiếp tục phát hành trò chơi với Thực tế tăng cường. Mario Kart Live: Home Circuit trên Nintendo Switch là một trong những tựa game gần đây nhất của nó. Nó cũng đã hợp tác với Niantic, một chi nhánh của Google đã tạo ra Pokemon Go, để tạo ra các ứng dụng điện thoại thông minh thực tế tăng cường. Mục đích của liên doanh này là phát triển các trò chơi thực tế tăng cường mới. Vì vậy, Nintendo không để mất thời gian chơi game vào các ứng dụng điện thoại thông minh khác.

Autodesk

Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) là một công ty phần mềm có trụ sở tại California chuyên phát triển phần mềm cho các ngành kiến trúc, kỹ thuật, xây dựng, sản xuất, truyền thông, giáo dục và giải trí. Do có chương trình AutoCAD (Thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính), công ty là một trong những cổ phiếu thực tế tăng cường hàng đầu để mua ngay bây giờ. Autodesk cũng bán phần mềm tạo mẫu kỹ thuật số, phần mềm tiêu dùng và các hiệu ứng đặc biệt cho phim phổ biến và các công cụ hoạt hình trò chơi điện tử như Maya. Khi lần đầu tiên kết hợp chức năng thực tế tăng cường vào nền tảng Forge của mình vào năm 2017, doanh nghiệp đã bắt đầu kết hợp nó vào các sản phẩm của mình. Khi thực tế tăng cường (AR) trở nên phổ biến hơn, Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) đã nổi lên như một nhà cung cấp nổi bật về các nền tảng sáng tạo cần thiết để biến điều đó thành hiện thực.


Theo báo cáo thu nhập hàng quý gần đây nhất của Autodesk cho năm 2021, doanh thu tăng 20% so với cùng kỳ năm ngoái trong quý đầu tiên, với tỷ suất lợi nhuận hoạt động GAAP và Non-GAAP lần lượt tăng 11 và 10 điểm phần trăm. Theo Wall Street Journal, 13 nhà phân tích đã chỉ định xếp hạng Mua cho Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK).

Unity Software Inc.

Unity Software Inc. (NYSE: U) cung cấp các giải pháp hàng đầu trong ngành để thiết kế và phát triển nội dung 3D cho thiết bị di động, máy tính bảng, máy tính, bảng điều khiển và các thiết bị thực tế ảo và tăng cường. Công ty đã công bố doanh thu hàng quý là 315 triệu đô la vào tháng 2, tăng 43,36% so với 220 triệu đô la của năm trước và vượt xa thị trường 20,16 triệu đô la.


Unity Software Inc. (NYSE: U) được nhà phân tích Jason Bazinet của Citi đưa ra xếp hạng Mua và mục tiêu giá 125 đô la vào ngày 7 tháng 4 năm 2022. Nhà phân tích này giữ triển vọng tích cực về cổ phiếu, dự báo tăng trưởng doanh thu hàng năm là 35% đến năm 2024 khi công ty mở rộng sang các ngành công nghiệp không phải trò chơi.


Unity Software Inc. (NYSE: U) là một trong những công ty thực tế tăng cường hàng đầu nên mua ngay bây giờ vì nó có một số lợi thế cạnh tranh so với đối thủ. Công cụ trò chơi Unity của nó là nền tảng 3D được sử dụng thường xuyên nhất để tạo các dự án thực tế ảo và tăng cường trong nhiều ngành khác nhau, bao gồm trò chơi, hoạt hình, ô tô và kiến trúc.


Unity Software Inc. (NYSE: U) là một phần của 36 danh mục đầu tư quỹ đầu cơ nắm giữ quyền lợi của công ty trị giá hơn 7,43 tỷ đô la vào cuối quý 4 năm 2021. Silver Lake Partners là bên liên quan quan trọng nhất, với khoảng 34,9 triệu cổ phiếu. trị giá 5,0 tỷ đô la.

Lời kết

Nhu cầu và đầu tư vào Thực tế tăng cường sẽ tăng lên khi công nghệ ngày càng phát triển tiên tiến và tiết kiệm chi phí cũng như các ứng dụng kinh doanh trở nên phổ biến hơn.


Đến năm 2022, dự kiến sẽ có 1 tỷ người sử dụng thực tế tăng cường. Do đó, bạn phải xác nhận miếng bánh của mình bằng cách đầu tư vào Cổ phiếu thực tế tăng cường.

  • Biểu tượng chia sẻ Facebook
  • Biểu tượng chia sẻ X
  • Biểu tượng chia sẻ Instagram

Bài Đăng Hàng Đầu

Hình quảng cáo trong bài viết
Cơ hội vàng, đừng bỏ lỡ-Tặng ngay $100 MIỄN PHÍ để giao dịch tại TOPONE.
Vàng Vàng

Giúp nhà đầu tư kiếm tiền trong thị trường giao dịch với cơ chế hoàn tiền thường.

Chi phí và phí giao dịch demo

Bạn cần hỗ trợ?

7×24 H

Tải về APP
Biểu tượng đánh giá

Miễn phí tải xuống ứng