
지금 구매해야 할 최고의 증강 현실 주식 20가지
다음은 주목해야 할 상위 20개 증강 및 가상 현실 주식입니다. Google, Apple, Facebook 및 기타 많은 기업이 이 가이드에서 찾을 수 있는 최고의 AR 주식입니다.

증강 현실 은 실제 환경과 컴퓨터 생성 가상 항목 또는 주변 환경을 결합하여 대화형 혼합 현실 경험을 만듭니다. 많은 투자자들은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 차세대 기술 분야로 보고 있습니다.
소개
증강 현실( AR )은 기술을 사용하여 자연 세계를 개선하는 것을 목표로 합니다. 대화형 경험은 자연 환경에 대한 우리의 인식을 향상시키기 위해 컴퓨터 생성 데이터를 통합합니다. AR 시장은 더 많은 기업과 개인이 기술을 수용함에 따라 빠르게 확장됩니다. 자문 회사에 따르면 AR 시장은 2023년까지 600억 달러 이상으로 성장할 것입니다. 이는 2017년 42억 달러에서 증가한 수치입니다. 많은 기업이 증강 현실 파이를 놓고 경쟁하고 있습니다.
증강 현실 주식 이란 무엇입니까?
누군가가 증강 현실을 언급할 때 실제 장면 위에 실시간 정보와 가상 항목을 오버레이하는 기술을 언급하는 것입니다. 현재 환경과 정보를 결합하여 새로운 인공 환경을 만듭니다. 카메라맨인 Morton Heilig는 1957년 처음으로 증강 현실을 발명했습니다. 그는 관중에게 광경, 소음, 진동 및 향기를 제공하는 Sensorama를 만들었습니다.
많은 사람들이 증강 현실 앱을 만듭니다. 그것은 기술에 더 넓은 범위의 응용 프로그램과 더 많은 청중을 제공했습니다. Pokémon Go 모바일 앱은 가장 잘 알려진 AR 기술 의 예일 수 있습니다. 현실 세계에서 포켓몬 캐릭터를 찾아 캡처하려는 플레이어들 사이에서 인기를 얻었습니다.
증강 현실 주식은 미래에 큰 수요가 있습니까?
증강 현실은 오늘날 가장 흥미로운 신기술 중 하나입니다. 결과적으로 많은 기업이 가상 현실(VR)에 투자하는 것은 예상 밖의 일이 아닙니다. 그들은 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 모호하게 만드는 것을 만듭니다. 그렇게 하는 데 성공한 기업은 의심할 여지 없이 장기적으로 이익을 얻을 것입니다.
기업과 투자자 모두 증강 현실 기술에 관심이 있습니다. 고성장 기업이 더 높은 수익에 기여할 수 있기 때문에 많은 투자자들이 가상 현실 주식을 사려고 필사적으로 시작합니다.
증강 현실은 조용하고 빠르게 성장하고 있습니다. 소셜 네트워킹, 모바일 장치, 가상 화상 회의 및 자동차 기술은 모두 향후 몇 년 동안 AR이 사용될 것으로 예상되는 영역입니다.
지금 구매해야 할 최고의 증강 현실 주식 20가지
AR의 인기와 수요가 전 세계적으로 증가함에 따라 AR의 주가가 향상되어 AR에 투자하는 개인에게 상당한 이익이 됩니다. 진정으로 기술 산업에서 더 많은 돈을 벌고 싶다면 최고의 증강 현실 주식에 투자하십시오.
Google의 모회사 Alphabet(NASDAQ: GOOG)는 두 가지 주요 증강 현실 제품인 Google Lens와 Google Maps AR을 보유하고 있습니다. Google 렌즈는 Google에서 검색하는 완전히 새로운 방법입니다. 그것은 기본적으로 당신이 그들에 대한 더 많은 정보를 수신하기 위해 당신 앞에서 상품을 스캔할 수 있습니다. 여기에는 식물 식별에서 제품 구매, 수학 문제 해결에 이르기까지 모든 것이 포함될 수 있습니다. Google Maps AR은 사용자가 주변 환경을 탐색하는 데 도움이 되는 필수 정보를 사용자 앞에 즉시 표시하여 Google 지도 경험을 향상시킵니다.
Etsy 및 AR 쇼핑
Etsy는 가장 중요한 증강 현실 주식 중 하나로 생각하지 않을 수도 있는 회사입니다. Etsy는 수십억 달러 규모의 소프트웨어 회사나 세계를 정복하려는 글로벌 소셜 미디어 거물이 아닙니다. 대신 사람들이 수공예품을 사고 팔 수 있는 간단한 인터넷 장터입니다. Etsy는 2015년에 공개되었으며 지금까지 투자자들로부터 좋은 평가를 받았습니다. IPO 이후 주가는 600% 증가했습니다.
Etsy는 Snap과 마찬가지로 증강 현실을 통해 온라인 구매 경험을 개선하고자 합니다. Etsy에서 예술 작품을 구입하면 아파트에 어떤 작품이 나타날지 예측하기가 쉽지 않습니다. Etsy는 사람들이 구매하기 전에 자신의 집에서 사물이 어떻게 보일지 볼 수 있도록 증강 현실을 사용할 계획입니다.
퀄컴(QCOM)
세계 최대 모바일 앱 및 베이스밴드 모뎀용 프로세서 제조업체인 Qualcomm은 Himax의 가장 중요한 AR 파트너 중 하나입니다. 통신과 반도체에 관한 게임으로 가장 잘 알려져 있고, 증강현실 주식 목록으로 착각해서는 안 된다.
반면 퀄컴은 증강현실의 주류화에 따른 수혜를 볼 수 있는 좋은 위치에 있다고 포지셔닝하고 있다.
애플(AAPL)
Apple Inc.(AAPL)는 캘리포니아 쿠퍼티노에 본사가 있는 다국적 기업으로 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿, 웨어러블 및 액세서리를 설계, 제조 및 판매합니다. 반면 애플은 증강현실이 주도하는 미래를 준비하고 있다.
증강 현실이 큰 이슈가 될 것이라고 생각한다면 Apple은 주목해야 할 회사입니다.
의심할 여지 없이 스마트폰은 반복될 때마다 더 강력해지는 것처럼 보이는 강력한 컴퓨터입니다. 그것이 회사가 흥미로운 AR 가능성이 있는 이유가 아닙니다. 오히려 애플은 구글 글래스와 유사한 증강현실 기기를 개발 중인 것으로 전해졌다. 작년에 이 iPhone 제조업체의 가격은 주당 293달러로 86% 급등하여 다우에서 가장 실적이 좋은 회사가 되었습니다.
스타의 공포 통치는 끝나지 않았습니다. Zacks에 따르면 Apple은 현재 2위입니다. 공단에 따르면 올해 예상 이익 성장률은 10.7%로 컴퓨터·미니컴퓨터 시장 전망치 10%를 다소 상회한다.
마이크로비전(MVIS)
참고로 MicroVision과 Microsoft는 별개의 두 회사입니다. 머스트 해브 아이템이 되기 직전인 홀로렌즈는 위에서 설명한 마이크로소프트가 만든 가상현실 헤드셋이다.
반면 MicroVision은 증강 현실 운동에서 상당히 다른 역할을 합니다. 유리에 이미지와 데이터를 투사할 수 있는 레이저(및 그에 수반되는 기술)를 만드는 회사입니다.
PicoP(r) 기술의 가장 실용적이고 직관적인 응용 프로그램은 일반적으로 자동차 대시보드에서 사용할 수 있는 정보를 앞유리에 투사하여 운전자가 도로에 집중할 수 있도록 하는 것입니다.
알파벳
가장 가치 있는 증강 현실 주식 중 하나는 알파벳입니다. Alphabet은 Microsoft가 고가의 AR/VR 기기를 만들면서도 다른 길을 택했습니다.
사용자가 휴대폰을 삽입하여 빠른 가상 현실 헤드셋을 만들 수 있는 카드보드 뷰어인 Google Cardboard는 2014년에 데뷔했습니다.
저비용 전략이 효과적이어서 Google은 2016년 말에 79달러에 Google Daydream 헤드셋을 출시했습니다. 그러나 2019년에 취소되었으며 Alphabet은 아직 다른 헤드기어를 시도하지 않았습니다. 이 회사는 AR 기술을 Google 지도, Google Pixel 스마트폰 및 Google Lens의 Android 운영 체제에 통합하기 시작했습니다.
부직스(VUZI)
Alphabet은 VUZI 프로젝트를 적극적으로 추진했지만 Google Glass의 첫 번째 출시는 실패였습니다.
반면에 사용자나 착용자가 볼 수 있는 유리에 정보를 전송한다는 아이디어는 진정으로 사라지지 않았습니다. 그것은 소비자를 위한 것보다 훨씬 더 많은 산업적 또는 상업적 응용 프로그램을 가지고 있습니다.
루멘텀(LITE)
Lumentum(LITE)이라는 용어에 대한 근거가 있습니다. Apple CEO인 Tim Cook은 2017년 후반에 증강 현실의 가능성에 대해 이야기하기 시작하여 그 주식을 전면에 내세웠습니다. 그는 현재 Apple이 AR 산업을 어떻게 추구할 것인지(또는 그럴 경우)에 대해 언급하지 않았으며 Lumentum의 이름도 언급하지 않았지만 가능한 낙관적인 링크는 논리적입니다. Lumentum은 스마트폰을 일종의 레이더 - 증강 현실 트렌드의 중요한 구성 요소.
액손 엔터프라이즈(AAXN)
Axon Enterprise Inc(AAXN)는 아직 증강 현실을 사용하는 게임이 아닙니다. 그러나 곧 그렇게 될 것으로 보입니다. TASER 및 신체 착용 카메라의 발명가에 따르면 AR과 VR은 다음 개척지입니다. 이것이 의미하는 바는 완전히 명확하지 않습니다. 표적 시장의 특성(법 집행 기관 및 군인)을 감안할 때 회사가 제복을 입고 권총을 든 사람들을 더 잘 보호하고 장비를 갖추는 방법을 찾고 있다고 믿는 것이 논리적입니다.
하이맥스
디지털 디스플레이용 집적 회로(IC)는 Himax 수익의 대부분을 차지합니다. 지난 1년 동안 이 핵심 회사는 텔레비전, 모니터 및 모바일 장치의 낮은 글로벌 판매로 어려움을 겪었습니다.
다양한 LCOS(Liquid crystal-on-silicon), WLO(wafer-level optics) 및 깊이 감지 카메라 구성 요소를 만드는 Himax의 비 드라이버 비즈니스는 회사 매출의 약 4분의 1을 차지합니다.
AR 비즈니스에서는 세 가지 유형의 칩이 모두 중요합니다. 이 회사의 주가는 지난 6개월 동안 29.5% 증가하여 20.3% 증가한 전자-반도체 산업을 능가했습니다.
스냅
SNAP은 미국과 전 세계에서 활동하는 카메라 회사입니다. Snapchat의 광고는 회사 수익의 대부분을 차지합니다. 회사에 따르면 스냅은 "증강현실 분야에서 확고한 주도권을 확립했다"며 "스마트폰 기반 증강현실은 장기적으로 주요 성장 동력이 될 것"이라고 말했다.
Snapchat의 AR 생태계에는 렌즈, 게임 및 경험이 포함되며 회사의 Spectacles AR 안경은 계속 구매할 수 있습니다. Snap은 플랫폼의 수많은 매력적인 기능으로 인해 10대들 사이에서 증가하는 인기로 이익을 얻고 있습니다.
인터넷과 비교할 때 회사의 주가는 지난 6개월 동안 20% 증가하여 소프트웨어 산업의 4% 하락을 능가했습니다. 또한 회사의 올해 예상 이익 성장률은 61.7%로 업계 예상 이익 8.9%를 크게 상회합니다.
마이크로소프트(MSFT)
회사의 핵심과 핵심은 생산성 소프트웨어, 클라우드 및 운영 체제로 계속 남아 있을 것입니다. 그러나 Microsoft는 주가 가치에 거의 영향을 미치지 않을 수 있을 정도로 충분히 빠르게 증강 현실 분야로 이동하고 있습니다.
메커니즘은 무엇입니까? 관심이 미지근했지만, 회사의 HoloLens는 의심할 여지 없이 현재 사용 가능한 가장 정교하고 상업적인 AR/VR 장치입니다.
페이스북 (티커: FB)
2014년 Oculus를 인수하면서 Facebook은 우리가 알고 있는 AR 시장을 효과적으로 출시했습니다. 불행히도 2016년에 Oculus Rift 헤드셋이 출시되어 많은 관심을 받았지만 Rift 및 후속 헤드셋(새로운 Oculus Quest 포함)의 판매는 Facebook의 수익에 거의 영향을 미치지 않았습니다.
AR은 Instagram 및 Facebook Messenger에서 촬영한 사진 및 동영상 필터 덕분에 기술에 정통한 거대하고 젊고 기술적인 사용자 기반에서 인기를 얻었습니다. Facebook은 언젠가 가상 현실 헤드기어를 통합할 계획이며 아직 멀었습니다. 이것이 바로 여러분이 계속해서 자신을 더욱 가깝게 만들고 Facebook을 현재 시장에서 가장 중요한 AR 주식 중 하나로 만드는 방법입니다.
소니(SNE)
AR/VR 비즈니스의 역사는 간단합니다. 기업은 검증되지 않고 값비싼 기술로 소비자를 유인하려고 하다가 실패하면 기업 고객으로 전환합니다. Sony는 예외로 PlayStation VR(PSVR) 헤드셋을 VR "초보자"에게 적합한 대안으로 포지셔닝했습니다.
플랫폼의 저렴한 비용과 엄청나게 큰 게임 라이브러리는 Sony 브랜드에 익숙하고 신뢰하는 가상 현실에 관심이 있는 게이머에게 매력적인 진입점입니다. 2020년 1월 기준으로 500만개가 팔렸다. PSVR은 시장에서 가장 많이 팔리는 VR 헤드셋입니다.
인텔사(INTC)
헤드셋을 착용하는 것은 가상 세계에 들어가기에 훌륭하고 멋지지만, 그 경험은 후드 아래에 있는 하드웨어 때문에만 실현 가능합니다. Intel이 세계 최고의 반도체 기업 중 하나라는 점을 감안할 때 Intel의 장치가 Oculus 및 HTC와 같은 회사의 VR 헤드셋과 함께 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
인텔은 자체 VR 및 AR 헤드셋(RIP Vaunt 및 Project Alloy)을 보유하고 있지만 소비자가 헤드셋을 통해 보는 하드웨어와 콘텐츠를 제공하는 것은 나쁜 비즈니스 전략이 아닙니다.
이머젼 코퍼레이션(IMMR)
화면을 촉각적, 촉각적 경험으로 바꾸는 TouchSense (r) Force 기술을 통해 Immersion Corporation(IMMR)은 중요한 AR 주식 목록에 이름을 올렸습니다. 가상 현실 게임 분야에서는 특히 놀라웠지만 잠재력은 아직 완전히 탐구되고 있습니다.
엔비디아(NVDA)
마지막으로, 자명하게 들릴 수 있지만 AR 주식 목록에서 Nvidia(NVDA)를 추적하세요. Nvidia는 이미 가상 현실에서 생성되는 방대한 양의 시각적 데이터를 처리하는 능력을 입증했습니다. 그에 비해 증강 현실을 훨씬 더 좋게 만드는 것은 오히려 간단합니다.
이를 가능하게 하는 곳이 바로 자동차 앞부분입니다. Nvidia는 MicroVision과 마찬가지로 증강 현실과 인공 지능을 결합하여 운전 경험을 개선하려고 합니다. 그러나 이것은 앞으로 일어날 일의 맛일 뿐입니다. 다른 기업은 여전히 1세대 증강 현실 장비를 개선하고 있지만 Nvidia는 이미 차세대를 계획하고 있습니다.
닌텐도
Nintendo는 비디오 게임에서 증강 현실 사용의 선구자였습니다. Pokemon Go는 AR을 주류로 가져오는 데 중요한 역할을 했습니다. 사용자는 Nintendo 3DS 제품군 시스템에서 AR 게임을 할 수도 있습니다. 사용자가 AR 카드를 평평한 표면에 놓고 시스템 외부 카메라를 향하게 하면 카드는 3D로 새로운 세계에 생명을 불어넣습니다.
Nintendo는 증강 현실을 사용한 게임을 계속 출시하고 있습니다. Nintendo Switch의 Mario Kart Live: Home Circuit은 가장 최근의 타이틀 중 하나입니다. 또한 Pokemon Go를 만든 Google 자회사인 Niantic과 협력하여 증강 현실 스마트폰 앱을 만들었습니다. 이 벤처의 목적은 새로운 증강 현실 게임을 개발하는 것입니다. 따라서 Nintendo는 다른 스마트폰 앱에 게임 시간을 낭비하지 않습니다.
오토데스크
Autodesk, Inc.(NASDAQ: ADSK)는 건축, 엔지니어링, 건설, 제조, 미디어, 교육 및 엔터테인먼트 산업을 위한 소프트웨어를 개발하는 캘리포니아에 기반을 둔 소프트웨어 회사입니다. AutoCAD(Computer-Aided Design) 프로그램 덕분에 이 회사는 현재 가장 구매해야 할 증강 현실 주식 중 하나입니다. Autodesk는 또한 디지털 프로토타이핑 소프트웨어, 소비자 소프트웨어, 인기 있는 영화 특수 효과 및 Maya와 같은 비디오 게임 애니메이션 도구도 판매합니다. 2017년 처음 증강 현실 기능을 Forge 플랫폼에 통합했을 때 비즈니스는 이를 제품에 통합하기 시작했습니다. 증강 현실(AR)이 보다 일반적으로 수용됨에 따라 Autodesk, Inc.(NASDAQ: ADSK)는 이를 실현하는 데 필요한 크리에이티브 플랫폼의 주요 제공업체로 떠올랐습니다.
Autodesk의 2021년 분기별 수익 보고서에 따르면 1분기 매출은 전년 대비 20% 증가했으며 GAAP 및 비GAAP 영업 마진은 각각 11% 및 10% 증가했습니다. 월스트리트 저널에 따르면 13명의 분석가가 Autodesk, Inc.(NASDAQ: ADSK)에 매수 등급을 부여했습니다.
유니티 소프트웨어 주식회사
Unity Software Inc.(NYSE: U)는 모바일, 태블릿, 컴퓨터, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치용 3D 콘텐츠를 설계 및 개발하기 위한 업계 최고의 솔루션을 제공합니다. 이 회사는 2월에 3억 1,500만 달러의 분기 매출을 올렸으며, 이는 전년도 2억 2,000만 달러에서 43.36% 증가한 수치로 시장을 2,016만 달러 앞섰습니다.
Unity Software Inc.(NYSE: U)는 2022년 4월 7일 Citi 애널리스트 Jason Bazinet에 의해 매수 등급과 125달러 목표 가격을 받았습니다. 애널리스트는 주식에 대해 긍정적인 전망을 유지하며 2024년까지 연간 매출 성장률을 35%로 예측합니다. 회사는 비 게임 산업으로 확장합니다.
Unity Software Inc.(NYSE: U)는 경쟁 제품보다 많은 경쟁 우위를 갖고 있기 때문에 지금 당장 구매해야 하는 최고의 증강 현실 회사 중 하나입니다. Unity 게임 엔진은 게임, 애니메이션, 자동차 및 건축을 포함한 다양한 산업에서 증강 및 가상 현실 프로젝트를 생성하기 위해 가장 자주 사용되는 3D 플랫폼입니다.
Unity Software Inc.(NYSE: U)는 2021년 4분기 말에 74억 3,000만 달러 이상의 가치를 지닌 회사의 지분을 보유한 36개 헤지 펀드 포트폴리오의 일부였습니다. Silver Lake Partners는 약 3,490만주의 주식을 보유한 가장 중요한 이해 관계자였습니다. 50억 달러로 평가됩니다.
마지막 생각들
증강 현실에 대한 수요와 투자는 기술이 고도로 발전하고 비용이 절감되며 비즈니스 애플리케이션이 보편화됨에 따라 증가할 것입니다.
2022년에는 10억 명이 증강 현실을 사용할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 증강 현실 주식에 투자하여 파이 조각을 주장해야 합니다.
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