Chúng tôi sử dụng cookie để tìm hiểu thêm về cách bạn sử dụng trang web và từ đó đưa ra những cải tiến phù hợp. Tiếp tục sử dụng trang web bằng cách nhấp vào "Chấp nhận". Chi tiết

Những điều cần biết về Metaverse

Được đăng vào 2022-05-24

Cho dù bạn đã từng nhìn thấy bản sao ảo kỳ lạ của Mark Zuckerberg khi anh ấy tiết lộ Facebook được đổi tên thành Meta hay các buổi hòa nhạc trực tiếp trong vũ trụ Fortnite đắm chìm hay một phòng trưng bày nghệ thuật kỹ thuật số ở Decentraland - không có một khái niệm nào thoát khỏi từ thông dụng ưa thích của internet hiện nay: “Metaverse”.


Khái niệm Metaverse

Mặc dù thuật ngữ này mới xuất hiện trong vài năm gần đây, nhưng ta có thể trả lời câu hỏi “Thuật ngữ Metaverse là gì?” từ cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash năm 1992 của tác giả Neal Stephenson khi ông coi metaverse là một thế giới kỹ thuật số tồn tại song song với thế giới thực. Nhưng vào năm 2022, các chuyên gia vẫn không chắc liệu IRL metaverse có thể phát triển thành thứ gì đó tương tự hay không. “Metaverse là phiên bản 3D của Internet và máy tính nói chung”, Mathew Ball, một nhà đầu tư mạo hiểm và nhà đầu tư thiên thần, người đã viết một loạt bài luận về tiềm năng và cấu trúc của metaverse, nói với VICE. Theo Ball, có hai cách để đặt điều này trong bối cảnh hiện tại.  “Khi hai công nghệ này (internet và điện toán) lần đầu tiên xuất hiện, tất cả các tương tác chủ yếu dựa trên văn bản (email, tin nhắn, tên người dùng, địa chỉ email). Sau đó, họ dần trở nên dựa trên phương tiện truyền thông nhiều hơn (ảnh, video, phát trực tiếp), dẫn đến tính năng nâng cao tiếp theo của giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng là chuyển sang 3D. Thứ hai, nếu chúng ta nghĩ về điện thoại di động như việc đặt một máy tính trong túi của chúng ta và internet trong điện thoại luôn sẵn sàng để sử dụng, ta cũng có thể nghĩ về metaverse như một thứ luôn ở trong máy tính và bên trong internet. ”


Nhiều chuyên gia coi metaverse như một mô hình 3D của internet. Về cơ bản, đó là một nơi song song với thế giới vật chất, nơi bạn trải qua cuộc sống kỹ thuật số của mình. Nơi mà bạn và những người khác có hình đại diện và bạn tương tác với họ thông qua hình đại diện của họ. Một số người cũng cho rằng metaverse theo nghĩa chân thực nhất của thuật ngữ này thực sự chưa tồn tại. “Nó không có thật ở giai đoạn này, và sẽ không trở thành hiện thực cho đến khi mọi người có một địa điểm duy nhất mà họ có thể đến để bước vào thế giới ảo mà họ có thể sống”, Ibrahim Baggili, một chuyên gia an ninh mạng và giám đốc sáng lập Connecticut Viện Công nghệ tại Đại học New Haven, nói với VICE. Timoni West, phó chủ tịch giám sát AR cho biết: “Internet được mô tả như một 'siêu xa lộ thông tin' vào những năm 90, nhưng nó chỉ là một thuật ngữ để chỉ một tương lai tiềm năng với các máy tính nối mạng hơn là một xa lộ thực tế. và các bộ phận VR tại Unity Software, một công ty xây dựng công cụ đồ họa để phát triển trò chơi. “Khi nó phát triển, metaverse cũng sẽ tương đương với thế giới thực và được phân phối, dân chủ, linh hoạt và đa dạng hơn nhiều,” cô nói với VICE. Mặc dù các phát ngôn về việc xác định metaverse khác nhau giữa các trường hợp nhưng nói một cách đơn giản nhất, nó là một không gian ảo được chia sẻ có tính tương tác, nhập vai và siêu thực tế. Nó cũng sẽ bao gồm hình đại diện được tùy chỉnh của riêng bạn và các tài sản kỹ thuật số, có thể sẽ được ghi lại trên một chuỗi khối.

Các thuật ngữ cần biết về metaverse

Thế giới ảo (Virtual world)

Thế giới ảo là một môi trường giả lập có thể được truy cập bởi nhiều người dùng, những người có thể khám phá thế giới đồng thời và độc lập thông qua việc sử dụng hình đại diện. Thế giới ảo cung cấp dữ liệu tri giác cho người dùng đồng thời bao gồm các hành động và giao tiếp trong thời gian thực của những người dùng khác cùng với chuyển động và lực hấp dẫn của họ.

Thực tế ảo (Virtual reality)

Thực tế ảo là trải nghiệm mô phỏng giúp chiếu hình ảnh, âm thanh và các cảm giác thực tế khác tới người dùng trong môi trường ảo. Thực tế ảo hiện được sử dụng cho trò chơi điện tử nhưng ngoài ra nó cũng đang được phát triển để có thể sử dụng cho các mục đích khác như tổ chức cuộc họp ảo, đào tạo y tế hoặc huấn luyện quân sự. Khi một người sử dụng thiết bị thực tế ảo, người đó có thể làm thực hiện các hành động như di chuyển và tương tác với các đối tượng và những người dùng khác trong thực tế ảo đó.

Thực tế hỗn hợp (mixed reality)

Thực tế hỗn hợp là sự kết hợp giữa thế giới thực và ảo để tạo ra những cách thức mới để tương tác với không gian vật lý và kỹ thuật số cũng như những người dùng khác. Trong thực tế hỗn hợp, bạn không chỉ ở trong thế giới ảo hay hoàn toàn trong thế giới thực mà ở đâu đó dọc theo “sự liên tục ảo” giữa môi trường thực và ảo.


Ví dụ về thực tế hỗn hợp là các mô phỏng theo địa điểm cụ thể như biểu diễn 3D của biểu đồ hoặc khái niệm được chiếu vào tai nghe hoặc kính thực tế ảo trong giảng đường đại học hoặc việc sử dụng thực tế tăng cường trong Pokemon Go, nơi người dùng có thể nhìn thấy Pokemon mà họ tìm thấy trong thế giới thực thông qua máy ảnh của thiết bị di động của họ. Thực tế hỗn hợp tồn tại trong các trò chơi điện tử cũng như trong các ứng dụng của các lĩnh vực như giáo dục, quân sự hay chăm sóc sức khỏe.

Thực tế tăng cường (augmented reality)

Điểm giống nhau giữa thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp là thực tế tăng cường tạo ra một phương thức giúp người dùng có thể tương tác để trải nghiệm thế giới thực. Thực tế tăng cường thường nâng cao thế giới thực thông qua việc bổ sung các giác quan kỹ thuật số như hình ảnh, âm thanh, dữ liệu giác quan hoặc dữ liệu khứu giác. Thực tế tăng cường có khả năng kết hợp thế giới thực và ảo với nhau, tương tác thời gian thực và hình ảnh hóa 3D của cả vật thể ảo và thực. Một ví dụ về cách nó có thể được sử dụng là cho phép người mua hàng hình dung sản phẩm mà họ đang xem xét trong một môi trường giống như ngôi nhà của họ.

Nền kinh tế ảo (virtual economies)

Thuật ngữ “nền kinh tế ảo” lần đầu tiên được sử dụng để chỉ việc trao đổi hoặc mua bán hàng hóa ảo trong các trò chơi trực tuyến, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Trong một số trò chơi này, người chơi có thể mua đồ của nhau và đổi tiền thật lấy tiền dựa trên trò chơi. Tuy nhiên, các nền kinh tế ảo hiện cũng có thể kết hợp các loại tiền điện tử và các mã thông báo không thể thay thế. Nhiều người tin rằng các công ty truyền thông xã hội và các tập đoàn khác có thể tạo ra tiền ảo của riêng họ trong tương lai, mặc dù các cơ quan quản lý có thể đặt ra những hạn chế về năng lực của họ để làm như vậy.

Các công ty metaverse

Dưới đây là một số công ty có tầm nhìn metaverse của riêng họ.

Facebook

Trong một bức thư ngỏ, Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg cho biết khoản đầu tư metaverse của công ty anh đại diện cho một sự thay đổi cơ bản và là một phần trong tầm nhìn mới được thiết kế để "mang metaverse vào cuộc sống."


Ông cũng nói rằng Facebook là một công ty ưu tiên metaverse, không phải ưu tiên Facebook. Đó là một thay đổi quan trọng vì nó có nghĩa là người dùng cuối cùng sẽ không cần tài khoản Facebook để sử dụng các dịch vụ khác trong metaverse. Trong số các sản phẩm không phải của Facebook, Facebook đã bán được hàng triệu chiếc mũ đội đầu Oculus VR để điều hướng metaverse. Trong một thông báo của mình, Mark cho biết Facebook đang phát triển với mục tiêu đẩy nhanh sự nghiên cứu về các công nghệ cơ bản bao gồm các nền tảng xã hội cũng như các ứng dụng sáng tạo, cần thiết để phục vụ mục đích đưa metaverse vào cuộc sống xã hội thường ngày. Sau khi tin tức về Meta bị loại bỏ vào cuối năm 2021, Facebook đã ra mắt Horizon Worlds, một không gian VR mà người dùng có thể điều hướng làm hình đại diện và các công cụ để các nhà phát triển tạo ra các thế giới ảo bổ sung.

Epic games

Epic Games, nhà sản xuất loạt trò chơi bắn súng trực tuyến nổi tiếng Fortnite - với khoảng 350 triệu người dùng - và phần mềm Unreal Engine dành cho các nhà phát triển trò chơi, đã lên kế hoạch đưa ra yêu sách trong metaverse sau vòng tài trợ 1 tỷ đô la vào năm 2021. Điều này bao gồm 200 triệu USD từ Sony Group Corp. Tầm nhìn của Epic Games về metaverse khác với Facebook ở chỗ nó muốn cung cấp một không gian chung để người dùng tương tác với nhau và với các thương hiệu - không có nguồn cấp tin tức đầy quảng cáo. Kenichiro Yoshida, chủ tịch, chủ tịch và giám đốc điều hành của Sony Group Corp cho biết: “Tôi thực sự tin rằng điều này phù hợp với mục đích của chúng tôi là lấp đầy thế giới bằng cảm xúc. Và điều này sẽ được thực hiện thông qua sức mạnh của sự sáng tạo và công nghệ”.

Microsoft

Metaverse sắp đến với Microsoft Teams - đối thủ cạnh tranh với các cuộc họp trực tuyến của gã khổng lồ phần mềm đối với Zoom. Microsoft dự định phát hành Mesh cho Microsoft Teams trong năm 2022, cho phép người dùng ở các vị trí khác nhau trên thế giới đều có thể tham gia trải nghiệm ba chiều cộng tác cũng như tính năng chia sẻ trong các cuộc họp ảo. Ngoài ra, Mesh sẽ cho phép người dùng tạo sự hiện diện ảo của mình trên bất kỳ thiết bị nào và họ có thể sử dụng hình đại diện của mình để làm điều đó. Điều này được phát triển trên Mesh for Microsoft, một nền tảng bao gồm một bộ công cụ hỗ trợ AI giữa nhiều người dùng và "holoportation". Holoportation là công nghệ chụp 3D cho phép người dùng tái tạo và truyền tải các mô hình 3D chất lượng cao của người trong thời gian thực. Microsoft đã và đang làm việc với công ty dịch vụ chuyên nghiệp Accenture trong việc tuyển nhân viên để tạo ra các không gian nhập vai hỗ trợ Mesh. Những nhân viên mới được tuyển dụng gặp gỡ trong Nhóm để nhận hướng dẫn về cách tạo hình đại diện kỹ thuật số và truy cập One Accenture Park - một không gian ảo được chia sẻ là một phần của quá trình giới thiệu. Không gian giống như công viên giải trí trong tương lai bao gồm phòng họp trung tâm, phòng họp ảo và các đường ray đơn kỹ thuật số mà những người mới thuê sử dụng để đi đến các cuộc triển lãm khác nhau.

Công dụng của metaverse

Với dự đoán có giá trị cao, metaverse được coi là một nhân tố chính trong việc phát triển nền kinh tế kỹ thuật số. Ball cho biết: “metaverse sẽ phát triển nền kinh tế kỹ thuật số, đây là động lực tăng trưởng chính của nền kinh tế thế giới. Nhưng trong khi metaverse đã được coi là tương lai của giải trí, thời trang, chơi game và thậm chí cả tiệc tùng, các chuyên gia cho nó được ứng dụng tốt nhất cho ngành giáo dục. Baggili phát biểu rằng: “Mua các quốc gia ảo không tồn tại trong thế giới thực có thể là một cơ hội đầu tư để kiếm tiền nhanh chóng, nhưng giá trị thực của metaverse là khi nó sẽ được sử dụng theo những cách mang lại giá trị cho cuộc sống của mọi người ngoài tiền bạc. ” Như một thử nghiệm, Baggili đã dạy các sinh viên của mình một lớp học về pháp y bằng cách sử dụng tai nghe VR. “Nó có hiệu quả trong việc ghi lại hiện trường vụ án và tạo ra một môi trường nhất quán mà bạn có thể lưu lại sau này. Nhưng cuối cùng, ngay cả mắt học sinh của tôi cũng bị mỏi và việc làm việc trên máy tính trở nên khó khăn, ”anh nói. “Vì vậy, mặc dù có những tình huống mà công nghệ và cách triển khai có thể hữu ích - chẳng hạn như thiết lập thực tế tăng cường để đào tạo thợ sửa xe hơi hoặc giúp ai đó sửa chữa từ xa thang máy mà họ đang mắc kẹt - nó vẫn tồn tại một số vấn đề.”


Kết luận

Mặc dù có rất nhiều sự quan tâm đến metaverse nhưng phần lớn sự quan tâm đó dường như đến từ sự cường điệu do chính các công ty truyền thông xã hội và công nghệ đưa ra. Cho dù tầm nhìn của bất kỳ công ty nào đối với metaverses sẽ khả thi về mặt công nghệ hay giành được thị phần vẫn còn phải xem xét kết quả trong tương lai. Các nhà đầu tư quan tâm đến metaverse như một cơ hội đầu tư sẽ cần phải thận trọng và kiên nhẫn.

Giúp nhà đầu tư kiếm tiền trong thị trường giao dịch với cơ chế hoàn tiền thường.

Chi phí và phí giao dịch demo

Bạn cần hỗ trợ?

7×24 H

Tải về APP
Biểu tượng đánh giá

Miễn phí tải xuống ứng