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Información de Mercado Acciones Las 20 mejores acciones de realidad aumentada para comprar ahora

Las 20 mejores acciones de realidad aumentada para comprar ahora

Aquí están las 20 mejores acciones de realidad aumentada y virtual para observar. Google, Apple, Facebook y muchos otros son las mejores acciones de AR que encontrará en esta guía.

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TOPONE Markets Analyst 2022-05-06
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La realidad aumentada combina un entorno del mundo real con elementos o entornos virtuales generados por computadora para crear una experiencia de realidad mixta interactiva. Muchos inversores ven la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) como las próximas grandes fronteras tecnológicas.

Introducción

La Realidad Aumentada ( AR ) tiene como objetivo utilizar la tecnología para mejorar nuestro mundo natural. La experiencia interactiva incorpora datos generados por computadora para mejorar nuestras percepciones del entorno natural. El mercado de AR se expande rápidamente a medida que más empresas e individuos adoptan la tecnología. Según una empresa de asesoría, el mercado de AR tendrá un valor de más de $ 60 mil millones para 2023. Es un aumento de $ 4,2 mil millones en 2017. Muchas empresas compiten por una parte del pastel de realidad aumentada.

¿Qué son las acciones de realidad aumentada ?

Cuando alguien menciona la realidad aumentada, se refiere a una tecnología que superpone información en tiempo real y elementos virtuales sobre escenas del mundo real. Crea un nuevo entorno artificial combinando el entorno actual con información. Morton Heilig, un camarógrafo, inventó la Realidad Aumentada por primera vez en 1957. Creó el Sensorama, que le dio al espectador vistas, ruidos, vibraciones y fragancias.


Muchas personas crean aplicaciones de realidad aumentada. Le ha dado a la tecnología una gama más amplia de aplicaciones y una audiencia más grande. La aplicación móvil Pokémon Go puede ser el ejemplo de tecnología AR más conocido. Se ha vuelto popular entre los jugadores que se esfuerzan por localizar y capturar personajes Pokémon en el mundo real.

¿Las acciones de realidad aumentada tendrán una gran demanda en el futuro?

La Realidad Aumentada es una de las tecnologías emergentes más interesantes de la actualidad. Como resultado, no sorprende que muchas empresas inviertan en realidad virtual (VR). Hacen cosas que desdibujan los límites entre el mundo físico y el digital. Aquellas empresas que lo logren sin duda obtendrán los beneficios a largo plazo.


Tanto las empresas como los inversores están interesados en la tecnología de realidad aumentada. Muchos inversionistas están desesperados por comenzar a comprar acciones de realidad virtual porque las empresas de alto crecimiento pueden contribuir a mayores rendimientos.


La Realidad Aumentada está creciendo silenciosa y rápidamente. Las redes sociales, los dispositivos móviles, las videoconferencias virtuales y las tecnologías automovilísticas son áreas en las que se espera que se utilice AR en los próximos años.

Las 20 mejores acciones de realidad aumentada para comprar ahora

A medida que la popularidad y la demanda de AR crecen en todo el mundo, los precios de sus acciones mejoran, lo que beneficia significativamente a las personas que invierten en él. Si realmente desea ganar más dinero en la industria tecnológica, invierta en las mejores acciones de realidad aumentada.

Google

La empresa matriz de Google, Alphabet (NASDAQ: GOOG), tiene dos productos clave de realidad aumentada: Google Lens y Google Maps AR. Google Lens es un nuevo método para buscar en Google. Básicamente, le permite escanear productos frente a usted para recibir más información sobre ellos. Puede incluir todo, desde la identificación de plantas hasta la compra de productos y la resolución de problemas matemáticos. Google Maps AR eleva la experiencia de Google Maps al mostrar información esencial inmediatamente frente al usuario para ayudarlo a explorar su entorno.

Compras en Etsy y RA

Etsy es una empresa que quizás no consideres como una de las acciones de realidad aumentada más importantes. Etsy no es una empresa de software multimillonaria ni un gigante global de las redes sociales que intenta conquistar el mundo. En cambio, es un mercado de Internet sencillo donde las personas pueden comprar y vender cosas hechas a mano. Etsy salió a bolsa en 2015 y hasta ahora ha sido bien recibido por los inversores. Desde su salida a bolsa, su stock ha aumentado un 600%.


Etsy, como Snap, aspira a mejorar la experiencia de compra online a través de la realidad aumentada. No puede ser fácil estimar cómo quedará una obra de arte en tu piso si la compras en Etsy. Etsy tiene la intención de emplear la realidad aumentada para permitir que las personas vean cómo se verían las cosas en sus propios hogares antes de realizar una compra.

Qualcomm (QCOM)

Qualcomm, el fabricante de procesadores para aplicaciones móviles y módems de banda base más grande del mundo, es uno de los socios AR más importantes de Himax. Es mejor conocido como un juego sobre telecomunicaciones y semiconductores, y no debe confundirse con una lista de acciones de realidad aumentada.


Por otro lado, Qualcomm está postulando bien posicionado para beneficiarse de la integración de la realidad aumentada.

Manzana (AAPL)

Apple Inc. (AAPL) es una corporación multinacional con sede en Cupertino, California, que diseña, fabrica y vende teléfonos inteligentes, computadoras, tabletas, dispositivos portátiles y accesorios. Por otro lado, Apple se está preparando para un futuro dominado por la Realidad Aumentada.


Si crees que la realidad aumentada va a ser un gran problema, Apple es una empresa a tener en cuenta.


Los teléfonos inteligentes son, sin duda, computadoras poderosas que parecen volverse más poderosas con cada iteración. No es por eso que la compañía es una posibilidad AR tan intrigante. Más bien, se dice que Apple está trabajando en un dispositivo de realidad aumentada similar a Google Glass. El año pasado, el precio del fabricante del iPhone se disparó un 86 por ciento a $293 por acción, lo que la convirtió en la empresa con mejor desempeño del Dow.


El reinado de terror de la estrella está lejos de terminar. Según Zacks, Apple ocupa actualmente el segundo lugar. Según la corporación, la tasa de crecimiento de ganancias esperada para el año en curso es del 10,7%, algo más alta que la tasa de crecimiento estimada del 10% para el mercado de computadoras y minicomputadoras.

MicroVisión (MVIS)

MicroVision y Microsoft, para que conste, son dos corporaciones separadas. El HoloLens, que está a punto de convertirse en imprescindible, es un casco de realidad virtual fabricado por Microsoft descrito anteriormente.


MicroVision, por otro lado, juega un papel significativamente diferente en el movimiento de realidad aumentada. Es una empresa que fabrica láseres (y la tecnología que los acompaña) que pueden proyectar imágenes y datos en el vidrio.


La aplicación más práctica y palpable de la tecnología PicoP (r) es proyectar la información normalmente disponible en el tablero de un automóvil en el parabrisas, lo que permite al conductor concentrarse en la carretera.

Alfabeto

Otra de las acciones de Realidad Aumentada más valiosas es Alphabet. Alphabet adoptó un camino diferente incluso cuando Microsoft creó dispositivos AR/VR de alto precio.


Google Cardboard, un visor de cartón en el que los usuarios pueden colocar sus teléfonos móviles para crear un casco de realidad virtual rápido, debutó en 2014.


La estrategia de bajo costo funcionó tan bien que Google lanzó los auriculares Google Daydream a fines de 2016 por $79. Sin embargo, se canceló en 2019 y Alphabet aún tiene que probar otro casco. La corporación comenzó a integrar tecnologías AR en su sistema operativo Android en Google Maps, teléfonos inteligentes Google Pixel y Google Lens.

Vuzix (VUZI)

Aunque Alphabet impulsó activamente el proyecto VUZI, el primer lanzamiento de Google Glass fue un fiasco.


La idea de transmitir información en un vidrio a través del cual un usuario o usuario puede mirar, por otro lado, nunca ha desaparecido realmente. Simplemente tiene muchas más aplicaciones industriales o comerciales que para los consumidores.

Lumentum (LITE)

Hay una justificación para el término Lumentum (LITE). El CEO de Apple, Tim Cook, comenzó a hablar sobre la posibilidad de la realidad aumentada a fines de 2017, poniendo ese stock en primer plano. Si bien no indicó cómo (o si) Apple buscaría la industria AR en este momento, y ni siquiera mencionó a Lumentum por su nombre, el enlace posiblemente optimista hace lógico. Lumentum produce sensores láser 3D que pueden convertir un teléfono inteligente en una especie de radar, un componente crucial de la tendencia de la realidad aumentada.

Empresa Axon (AAXN)

Axon Enterprise Inc (AAXN) aún no es un juego que utilice realidad aumentada. Sin embargo, parece que sucederá pronto. Según el inventor de las TASER y las cámaras corporales, AR y VR son las próximas fronteras. Lo que esto posiblemente signifique no es del todo evidente. Dadas las naturalezas de los mercados objetivo (personal policial y militar), es lógico creer que la corporación está buscando una mejor protección y equipamiento para aquellos que operan en uniforme y con una pistola.

Hola Max

Los circuitos integrados (CI) para pantallas digitales representan la mayor parte de los ingresos de Himax. Durante el último año, esta empresa central ha tenido problemas con las bajas ventas globales de televisores, monitores y dispositivos móviles.


El negocio no controlador de Himax, que fabrica una variedad de componentes de cámara de detección de profundidad y de cristal líquido sobre silicio (LCOS), óptica de nivel de oblea (WLO), representa aproximadamente una cuarta parte de las ventas de la empresa.


En el negocio de AR, los tres tipos de chips son importantes. Las acciones de la empresa han aumentado un 29,5 por ciento en los últimos seis meses, superando a la industria de la electrónica y los semiconductores, que ha aumentado un 20,3 por ciento.

QUEBRAR

SNAP es una empresa de cámaras que opera tanto en los Estados Unidos como en todo el mundo. Los anuncios en Snapchat representan la mayor parte de los ingresos de la empresa. Según la compañía, Snap ha "establecido un fuerte liderazgo en realidad aumentada" y "la realidad aumentada basada en teléfonos inteligentes será un importante motor de crecimiento a largo plazo".


El ecosistema AR de Snapchat incluye lentes, juegos y experiencias, y los anteojos Spectacles AR de la compañía todavía están disponibles para su compra. Snap se está beneficiando de su creciente popularidad entre los adolescentes, impulsada por las numerosas funciones atractivas de la plataforma.


En comparación con Internet, las acciones de la empresa han aumentado un 20% en los últimos seis meses, superando la caída del 4% de la industria del software. Además, la tasa de crecimiento de ganancias prevista de la compañía para el año en curso es del 61,7 por ciento, superando con creces la ganancia prevista de la industria del 8,9 por ciento.

Microsoft (MSFT)

El corazón y el núcleo de la empresa siguen siendo y seguirán siendo el software de productividad, la nube y los sistemas operativos. Sin embargo, Microsoft se está moviendo lo suficientemente rápido en el espacio de la realidad aumentada que puede tener poco impacto en la valoración de las acciones.


¿Cuál es el mecanismo? Incluso si el interés ha sido tibio, HoloLens de la compañía es, sin duda, el dispositivo AR/VR más sofisticado y comercial disponible en la actualidad.

Facebook (Ticker: FB)

Con la compra de Oculus en 2014, Facebook lanzó efectivamente el mercado AR tal como lo conocemos. Desafortunadamente, si bien la introducción de los auriculares Oculus Rift en 2016 llamó mucho la atención, las ventas de Rift y los auriculares posteriores, incluido el nuevo Oculus Quest, tuvieron poca influencia en los resultados de Facebook.


AR se ha vuelto popular entre una enorme base de usuarios jóvenes y expertos en tecnología gracias a los filtros para fotografías y videos tomados en Instagram y Facebook Messenger. Facebook planea integrar su casco de realidad virtual algún día y todavía está muy lejos. Así es como seguirás acercándote y haciendo de Facebook una de las acciones de AR más importantes del mercado en este momento.

Sony Corp. (SNE)

La historia del negocio de AR/VR es sencilla: las empresas intentan atraer a los consumidores con tecnología costosa y no probada, y cuando eso falla, cambian a clientes corporativos. Sony fue una excepción, posicionando sus auriculares PlayStation VR (PSVR) como una alternativa adecuada para los "novatos" de VR.


El bajo costo de la plataforma y una biblioteca de juegos increíblemente grande la convierten en un atractivo punto de entrada para los jugadores interesados en la realidad virtual que están familiarizados y confían en la marca Sony. A enero de 2020, se habían vendido 5 millones de unidades. El PSVR es el auricular VR más vendido en el mercado.

Corporación Intel (INTC)

Ponerse un auricular está bien y es elegante para ingresar a un mundo virtual, pero la experiencia solo es factible debido al hardware debajo del capó. Dado que Intel es una de las empresas de semiconductores líderes en el mundo, no sorprende que sus dispositivos funcionen con auriculares VR de compañías como Oculus y HTC.


Si bien Intel tiene sus propios auriculares VR y AR, RIP Vaunt y Project Alloy, ofrecer el hardware y el contenido que los consumidores ven a través de esos auriculares no es una mala estrategia comercial.

Corporación de inmersión (IMMR)

Con su tecnología TouchSense (r) Force, que transforma las pantallas en una experiencia háptica táctil, Immersion Corporation (IMMR) se ha ganado un lugar en una lista de acciones importantes de AR. Fue especialmente sorprendente en el área de los juegos de realidad virtual, pero el el potencial todavía se está explorando completamente.

Nvidia (NVDA)

Por último, pero no menos importante, puede sonar evidente, pero mantenga un registro de Nvidia (NVDA) en su lista de acciones de AR. Nvidia ya ha demostrado su capacidad para manejar grandes cantidades de datos visuales generados por la realidad virtual. En comparación, hacer que la Realidad Aumentada sea aún mejor resulta bastante simple.


El frente del automóvil es un lugar que lo hace posible. Nvidia, como MicroVision, está intentando mejorar la experiencia de conducción combinando realidad aumentada e inteligencia artificial. Sin embargo, esto es solo una muestra de lo que está por venir. Mientras que otras empresas aún están mejorando su equipo de realidad aumentada de primera generación, Nvidia ya está planificando la próxima generación.

nintendo

Nintendo fue pionera en el uso de la realidad aumentada en los videojuegos. Pokemon Go fue fundamental para llevar AR a la corriente principal. Los usuarios también pueden jugar juegos AR en el sistema de la familia Nintendo 3DS. Cuando un usuario coloca una tarjeta AR en una superficie plana y apunta la cámara exterior del sistema hacia ella, la tarjeta dará vida a nuevos mundos en 3D.


Nintendo continúa lanzando juegos con Realidad Aumentada. Mario Kart Live: Home Circuit en Nintendo Switch es uno de sus títulos más recientes. También se asoció con Niantic, una rama de Google que creó Pokemon Go, para crear aplicaciones para teléfonos inteligentes de realidad aumentada. El propósito de esta empresa es desarrollar nuevos juegos de realidad aumentada para que Nintendo no pierda tiempo de juego con otras aplicaciones para teléfonos inteligentes.

autodesk

Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) es una empresa de software con sede en California que desarrolla software para las industrias de arquitectura, ingeniería, construcción, fabricación, medios, educación y entretenimiento. Debido a su programa AutoCAD (diseño asistido por computadora), la compañía es una de las principales acciones de realidad aumentada para comprar en este momento. Autodesk también vende software de creación de prototipos digitales, software de consumo y populares efectos especiales de películas y herramientas de animación de videojuegos como Maya. Cuando incorporó inicialmente la funcionalidad de realidad aumentada en su plataforma Forge en 2017, la empresa comenzó a incorporarla en sus productos. A medida que la realidad aumentada (AR) se generaliza, Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) se ha convertido en un proveedor destacado de las plataformas creativas necesarias para que esto suceda.


Según el informe de ganancias trimestrales más reciente de Autodesk para 2021, los ingresos aumentaron un 20 % año tras año en el primer trimestre, y los márgenes operativos GAAP y Non-GAAP aumentaron 11 y 10 puntos porcentuales, respectivamente. Según el Wall Street Journal, 13 analistas han asignado una calificación de Compra a Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK).

unidad de software inc.

Unity Software Inc. (NYSE: U) ofrece soluciones líderes en la industria para diseñar y desarrollar contenido 3D para dispositivos móviles, tabletas, computadoras, consolas y dispositivos de realidad virtual y aumentada. La empresa registró ingresos trimestrales de 315 millones de dólares en febrero, un 43,36 por ciento más que los 220 millones de dólares del año anterior, y superó al mercado en 20,16 millones de dólares.


El 7 de abril de 2022, el analista de Citi Jason Bazinet otorgó a Unity Software Inc. (NYSE: U) una calificación de compra y un precio objetivo de $125. la compañía se expande a industrias no relacionadas con el juego.


Unity Software Inc. (NYSE: U) es una de las principales empresas de realidad aumentada para comprar en este momento, ya que tiene una serie de ventajas competitivas sobre la competencia. Su motor de juego Unity es la plataforma 3D utilizada con más frecuencia para crear proyectos de realidad aumentada y virtual en una variedad de industrias, que incluyen juegos, animación, automotriz y arquitectura.


Unity Software Inc. (NYSE: U) formaba parte de 36 carteras de fondos de cobertura que tenían intereses en la empresa por un valor de más de $7430 millones a finales del cuarto trimestre de 2021. Silver Lake Partners era el accionista más importante, con alrededor de 34,9 millones de acciones. valorado en 5.000 millones de dólares.

Pensamientos finales

La demanda y la inversión en Realidad Aumentada crecerán a medida que la tecnología se vuelva más avanzada y las aplicaciones comerciales y de ahorro de costos se vuelvan más frecuentes.


Para 2022, se espera que mil millones de personas utilicen la realidad aumentada. Como resultado, debe reclamar su parte del pastel invirtiendo en acciones de realidad aumentada.

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    2023-11-29
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